문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤븐 번즈 레드/적 (문단 편집) ==== 데저트 덴드론(DesertDendron) ==== 4장 후편의 중간보스. 4장 후편 Day7 Side: 카야모리 17:30에 싸우게 된다. ||<-4> 데저트 덴드론 || || DP || 173,000 || HP || 840,000 || || 약점 || 얼음, 어둠 || 내성 || 무속성. 상태 이상도 모두 내성 || || 파괴율 상한 || 999% || 보더 || 333 || ||<-4> 행동 패턴 || ||<-2> 브레이크 전 ||<-2> 브레이크 중 || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 0 || 모래 폭풍 || || 1 || 전체공격 || 1 || 모래 폭풍+전체공격 || || 2 || Destructive Impulse || 2 || 전체공격(60%) or Anger Wedge(40%) || || 3 || 전체공격(50%) or Anger Wedge(50%) || 3 || Destructive Impulse || || 4 || Destructive Impulse || 4 || 전체공격(40%) or Anger Wedge(60%) || || 5 || 전체공격(20%) or Anger Wedge(80%) || 5 || Destructive Impulse || || 6 || Destructive Impulse || 6 || 전체공격(20%) or Anger Wedge(80%) || || 7 || Anger Wedge || 7 || Destructive Impulse || || 8 || Destructive Impulse || 8 || Anger Wedge || || 9 || 전체공격 || 9 || Destructive Impulse || || 10 || Anger Wedge ||<-2> 1~9턴 반복 || || 11 || Destructive Impulse || || 12 || Anger Wedge || ||<-2> 9~12턴 반복 || |||||| 사용 스킬 || || 스킬명 || 내용 || 타수 || || 모래 폭풍 ||공격력 증가(4턴), 매턴 DP 최대치의 10~25% 공격 || - || || Anger Wedge ||단일공격, 1000~6000 대미지. 방어력 감소(1턴) || 10 || || Destructive Impulse ||단일공격, 900~5400 대미지 || 1 || 시작하면 본인의 스킬데미지 증가(3턴)과 모래 폭풍으로 선빵을 치는데 이 모래 폭풍 덕에 DP관리가 심하게 안된다. 특히 모래 폭풍은 보스가 패턴을 써서 맞은 후 사용하는 덕에 한 명의 힐러로는 감당이 안된다. 그렇다고 후딱 끝낼 수 있는 보스가 아니다. DP가 약 10만에 달하는데 약점이라곤 어둠과 빙결 둘 뿐이며 속성이 없는 평타나 스킬은 데미지가 안박힌다고 보면 된다. HP 역시 약 100만 정도로 매우 높으며 파괴율이 999%까지 올라가지만 대부분의 유저들은 DP조차 다 못깎을 정도로 DP량은 많고 아군 DP량은 계속 갉아먹어서 이걸 깨라고 만든 보스가 맞는지 의구심이 들 것이다. 보스 자체의 데미지도 살벌하기 때문에 힐러와 서브힐러로 구성하거나 강화 필드를 펼쳐서 모래 폭풍을 씹을 수 있는 캐릭터를 들고가야 한다. 그나마 다행인 것은 모래 폭풍으로는 브레이크나 리타이어가 되지 않는다. 브레이크나 리타이어 직전인 상태로 모래뿌리기를 맞으면 DP든 HP든 딱 1 남는다.---의미는 없다--- 속성 강화 필드로 모래 폭풍을 덮을 수 있으므로 필드를 가진 캐릭터를 가져가는 게 좋다. 보스 자체의 패턴은 4가지로 1인 타격 몸통박치기, 전체공격 꼬리치기, 전체공격 번개찌짐이, 스킬뎀증(3턴)이 있는데 이 중 번개찌짐이의 데미지가 상당히 높고 스킬뎀증(3턴)은 자주 쓰진 않는다. 번개 필드를 덮을 경우, 번개 찌짐이의 대미지가 굉장히 높아지기 때문에 주의해야 한다. * 뒤틀린 시간층 ||||<-4> 데저트 덴드론 || || DP || '''4,452,000''' || HP || '''183,274,000''' || || 보더 || '''380''' || 파괴율 제한 || 999%(+10%) || || 약점 || 얼음, 어둠 || 내성 || 무속성. 상태 이상도 모두 내성 || 23년 11월 3일자 업데이트로 추가됐다. 보더값은 4장 뒤시층 플랫핸드와 동급인 380. 다만 DP와 HP가 각각 '''4.5백만''', '''1.83억'''이라는 믿기지 않는 수치로 등장한다[* 이는 플핸의 4~5배 수준이다]. 4장 플핸과는 달리 어둠 및 얼음 속성 약점이 있기 때문에 이에 맞춰서 피통도 대폭 상향된 듯하다. 약점 파티가 없으면 토벌은 꿈도 꾸지 못한다. 상단 패턴표에서 보이듯이 쉬어가는 턴이 '''전혀''' 없다. 모래 바람 도트뎀도 있는 와중 쉴새없이 파티를 공격하기 때문에 전선 유지가 극도로 어려우며, 0턴에 1번, 브레이크 직후에 1번, 그후 9턴에 한번씩 모래폭풍+공격버프[* 0턴이 아니라면 모래폭풍을 거는 턴에도 전체공격을 한다]를 사용한다. 모래 폭풍은 반드시 최대한 빨리 속성 필드로 덮어야만 한다. 교복 이로하 또는 교복 마리의 전용기가 거의 강제되는 셈. 이 둘이 없다면 울며 겨자먹기로 다른 속성 필드를 써서라도 없애자. 보더도 380인 만큼 모래 쫄쫄이가 사라진다한들 힐러 한명 정도 가지고는 어림도 없다. 단, 브레이크 전에는 딱 0턴에만 모래 폭풍을 일으키는 허점이 있다. 고돌파 빙/암아상을 위시한 종결급 팟이 있다면, DP를 조금 남겨둔채로 버프를 대폭 쌓은 후 연속으로 두번 전용기를 날리는 전략이 유효하다. 브레이크 후에는 주기적으로 모래 폭풍+공격 버프를 시전하니 장기전으로 가면 매우 불리하고, 아상은 혼자서 단숨에 파괴율을 999%까지 올릴 수 있기 때문이다. 종합하면 1.83억이이라는 엽기적인 HP에 유효타를 날릴 수 있는 속성이 어둠과 얼음뿐이고, 한숨 돌릴 틈이 하나도 없기 때문에 여러모로 4장 플핸 이상으로 까다로운 적. 암빙팟이 있어도 필드버퍼를 비롯한 중요 속성 파츠 및 심안/쇠약 요원이 없으면 깨기가 불가능에 가까우니 진입장벽은 확실히 이쪽이 훨신 높다. 그나마 다행인 것은 쫄몹 소환이나 턴수 제한은 없다는 점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기